Modo animación
Modo edición
Ajustes
Selecciona los huesos para establecer una simetría negativa.
Selecciona los huesos para establecer una simetría positiva.
Interruptor
Importar Skeleton
Importar a la capa
Formas
Desagrupar
Reagrupar
Dibujar dedo
Importar
Renombrar Huesos
Renombrar formas
Editar grupo de puntos
Copiar pose al cuadro cero
Exportar animación
Cancelar
La capa no tiene un Script Lua. ¿Desea incrustarlo?
Listo
Eliminar Atajos
Selecciona los atajos que deseas eliminar:
No se encontró ningún grupo de puntos.
Huesos seleccionados. ¿Desea convertirlos en huesos clave?
Sí
Las etiquetas deben coincidir y diferenciarse solo por :
Con simetría activada, ambos campos de etiqueta deben completarse.
Atajo de teclado:
El nombre y la etiqueta principal no pueden estar vacíos.
Activar Pintar Capas
Activar Simetría
Etiqueta del Interruptor:
Etiqueta Simétrica:
Nombre del Interruptor:
Agregar Nueva capa de cambio
Resetear Nombres Por Defecto
Esta acción cambiará el nombre de cualquier hueso clave a su nombre original
Esta acción no se puede revertir
Huesos clave seleccionados. ¿Desea que dejen de ser clave?
La etiqueta 'Skeleton' es especial y exclusiva del script. ¿Desea continuar?
Importar animación
Establece la configuración predeterminada para la capa actualmente seleccionada.
Simetría
'Sugerencia: para eliminar un hueso  clave, simplemente deja la caja de texto vacía.'
A la derecha
A la izquierda
Establece la simetría de los huesos o capas seleccionadas según su lado (derecho o izquierdo).
Agregar interruptor
Eliminar interruptor
Pintar capas
Por color
Ancho del trazo
Todas las formas
Preparar para importar
Idioma
Ajustes del idioma
Traducir manualmente
Agregar nuevo idioma
Exportar idioma
Atajos de teclado
Objetivo del hueso seleccionado
Capturar Posición
Referenciar Hueso/Capa
Ajustar etiquetas
Diseñar
Modelar Esqueleto
Mover Capas
Mover Puntos
No seleccionado
Hueso:
Centrar
Resetear Palabras Clave
Esta acción restablecerá las palabras clave a sus valores originales
Ajustes de Palabras Clave
Seleccionar
Ajustes De Huesos Clave
Al final
Mover todos los puntos
Aplicar
Mover Capa
Cambiar Hueso seleccionado
Crear Círculo
Eliminar Clave
Copiar/Clave
Copiar
Pegar
Cortar/Clave
Pegar/Clave
Cortar/Clave Posterior
Datos de capa
Edita el nombre del hueso y cambia palabras clave para organizar el esqueleto
Ocurrió un error al intentar abrir el archivo.
Ocultar
Grupo:
Nombre:
Seleccionar Interruptor
Eliminar Claves Después
Eliminar Claves Antes
Eliminar Claves Desde/Hasta
Eliminar Todas Las Claves
Mostrar
El nombre no es válido, Falta la palabra clave: 
El hueso no es clave
Todo
Ocultar formas
Cerrar
Hecho
Importar idioma
El número de puntos seleccionados debe ser mayor o igual a
El número de puntos seleccionados debe ser mayor o igual a 3.
Todo idioma está traducido automáticamente por ChatGPT.
Nota: Puede traducir manualmente cualquier idioma a continuación:
Buscar palabra clave
Buscar
Corregir
No se pudo encontrar: Asegúrate de escribir con mayúsculas o minúsculas.
Corregido
Cuerpo:
Cabeza:
Manos:
Datos de la capa
Ajustes de Datos
Copiar Datos
Pegar Datos
Limpiar Datos
Diseñar Huesos
Mostrar solo PinBones
Aplicar simetría
Positivo
Negativo
Mixto:
Cerrado:
Abierto:
Perspectiva:
Simple:
Interpolación:
Pies:
Trazo
No se encontró el hueso:
Establecer las propiedades del estilo actual
Relleno
Crear una sola forma
Para renombrar debe seleccionar al menos un grupo de puntos
Color antiguo
Color nuevo
Formas con relleno:
Ancho
Seleccionar capa de origen
Solo Trazos:
No se encontraron formas
Grosor:
Ignorar capas invisibles
Animación relativa
Aplicar solo a la capa seleccionada
Aplicar y Cerrar
Primer Fotograma
Último fotograma
Guardar animación
Guardar
Cargar animación de cámara
Mostrar alerta al no encontrar la etiqueta
No se pudo encontrar
Continuar
Cambia las palabras clave (derecha/izquierda) en las etiquetas de todas las capas.
No volver a mostrar
La capa seleccionada no tiene una etiqueta, agrégala desde el script Skeleton en Layer Data
La capa seleccionada no es una capa Switch. Por favor selecciona una capa Switch.
Ajusta nombres y palabras clave de huesos para asegurar compatibilidad con el script
Edita los datos de la capa seleccionada, como etiquetas e información asociada.
Copia la animación del fotograma actual (huesos, puntos, capas) y la traslada al fotograma cero.
Asigna color a múltiples capas vectoriales basándose en coincidencias de color.
Importar un personaje (Skeleton 2.5D) por defecto.
Se perdió la conexión. ¿Desea actualizar?
Eje de simetría:
Vertical (eje Y)
Horizontal (eje X)
Simetría de Puntos
tolerancia:
Número de intentos restantes:
Actualiza el reloj o el período de prueba podría terminar.
Manipulación del reloj detectada.
La prueba de 14 días ha finalizado.
¡Alerta de seguridad: Hora Desactualizada!
Modo de depuración detectado.
No se pudo cargar la información de la prueba.
Manipulación detectada: Datos corruptos.
Importar Partes
Importar Maniquíes
Compensar zoom de cámara
Nueva posición Z:
Aplicar a:
Cuadro actual
Todas las claves
Activar Licencia
Iniciar Prueba
Clave de licencia...
Ayuda
¿Confirmas que la fecha y hora es correcta?
Tu prueba iniciará el:
Es correcto
La prueba de 14 días se ha activado correctamente.
Clave de licencia no válida.
Se ha producido un error, la página ha tardado en responder.
Extender Prueba
“Puede activar la licencia para disfrutar sin interrupciones.”
Acceso temporal extendido correctamente.
Esta función solo está disponible en la versión Pro
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Clave de licencia:
Licencia revocada correctamente.
No se encontró la licencia en este dispositivo.
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Revocación fallida
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Sin conexión a Internet o error en el servidor.
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Formas animadas
La prueba de esta herramienta ha finalizado.
Herramientas de simetría y alineación para puntos, formas y huesos.(Rig & Shape Tools)
Desacoplar herramientas
Objetivo Piernas
Objetivo Brazos
Acciones de Rigging
Separar en capas independientes
Vincular Capas a huesos
Mover a capas por defecto
Marca las herramientas que deseas desacoplar. Desmárcalas para restaurarlas nuevamente.
'Es necesario reiniciar Moho después de aplicar los cambios'
Previsualizar
Crear Circulo
Rig & Shape Tools
Auto Rigging
No se pudo encontrar los interruptores. Asegúrate de que la etiqueta esté escrita correctamente.
Ocultar capas al seleccionar
Resaltar capas al seleccionar
Reducir tamaño del maniquí
Grande
Medio
Pequeño
Activacion fallida
Activar Trial
Codigo de activacion:
Comprueba la conexión e inténtalo nuevamente.
Concede permisos de escritura al usuario actual o ejecuta Moho con permisos elevados e inténtalo nuevamente.
Continuar trial
Corrige la fecha y hora de tu dispositivo para seguir usando el período de prueba.
Corrige la fecha y hora del equipo antes de activar el Trial.
día
días
Error interno al generar ID de máquina.
Este usuario no tiene permisos suficientes.
Fecha y hora incorrectas
hora
horas
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minutos
No fue posible completar la operación. Verifica los permisos del usuario.
No fue posible preparar los archivos locales necesarios para guardar este cambio.
No ha sido posible validar el período de prueba.
No se pudo activar el Trial
No se pudo activar el trial.
No se pudo activar la licencia.
No se pudo completar la operación.
No se pudo guardar el modo gratuito.
No se pudo iniciar el período de prueba.
No se pudo iniciar la prueba de esta herramienta.
No se pudo revocar la licencia.
Período de prueba no disponible
Prueba activada correctamente
Reloj del sistema incorrecto
Se alcanzó el límite temporal de intentos. Espera una hora y vuelve a intentarlo.
Se continuará con la versión gratuita.
Se requiere conexión a Internet
Se utilizará la versión gratuita hasta corregir los permisos.
segundo
segundos
Tiempo restante: {amount} {unit}
Tu licencia ha sido activado con exito.
Ya utilizaste el período de prueba. Se continuará con la versión gratuita.
Hora desactualizada
Abre primero Skeleton y completa Iniciar Trial, Continuar gratis o Activar licencia.
Corrige la fecha y hora del equipo antes de continuar usando el Trial.
Este usuario no tiene permisos suficientes.
Fecha y hora incorrectas
Licencia Activada Correctamente
No fue posible validar el almacenamiento local.
Reinicia Moho. Si continua, repara el almacenamiento desde Skeleton.
Skeleton necesita completar su inicializacion.
Skeleton no encontrado
La capa debe estar controlada por un Bone Layer 'Skeleton'
AutoRigging completado con exito
Usos restantes
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Continuar Prueba
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SKELETON : Herramientas de rigging para Moho
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